2014-01-01から1年間の記事一覧
概要 珍しいSF系ゲームのひとつ。デザインカラーはやっぱりグレー。 UIの作りは悪くないのだけれど、若干チープなのと背景が非常に強くて邪魔。キャラクターをフィギュアのように見せているのは、スマホの画面に映えるので良いと思う。 キャラクタービジュア…
概要 高解像度のチビキャラが戦闘中にコマアニメして戦うゲーム。 UIが色々残念で、ボタンのデザインが特に酷い。影の付け方が非常に淡いので全体的に明度が高くなり、ぼわっとした印象。立体感が損なわれて平べったいのに、パターンテクスチャが貼られてる…
概要 球体の上で自キャラを歩かせながらひたすらパンチを繰り出して宇宙人をやっつけるゲーム。 球体上で動くこととタップすること以外にやることがなく、すぐに飽きる。Waking Marsみたいに相手の宇宙人をうまく操作しなきゃいけないとか無くて、ただ叩くだ…
概要 モンストの3D版。 外見は人間キャラクターで装備によって性能が変わり、武器によって攻撃判定も変わる。 UIデザインはボタンサイズの統一が取れていないところを除けばだいぶ良くできているように見える。メッセージウィンドウや一部表示枠など、若干…
概要 死神を従えてモンスターを退治していく落ち所が分からないゲーム。 デザインカラーは紫、白、黒、黄、赤 UIデザインはどれも主張が強くて見づらい。全体の明度バランスが整えられていない感じ。目に痛い。 ゲーム開始から使えるユニットが軒並み画像が…
ニキさんのお着替えアプリ。 概要 ゲームのメインストリームはクローゼットでのお着替えで、コーデを決めて各イベントに挑戦する。 恐らくコーデ毎に一定の評価基準数値が設けられてて、それが合った時だけイベント評価が上がる。評価が良いとお金がたくさん…
UIについて学んだことを少しまとめてみる。まだまだ分からないところが多い……。レイヤー階層UIにはユーザーに見せるレイヤーのような考え方がある。まず中間層例えば、常に表示され、重要ではあるけれども無理に見せる必要が無いもの。スコアだったり、残機…
どのゲームも大抵SR(最大レア度)が最初から数回のガチャで1枚は出る偏りが設けられている。パズドラをベースにした育成系では特に顕著で、フレンドのモンスターを連れて行く過程で格差が生まれるため1体は強いモンスターをもたせる。進化要素がある場合はこ…