ゲーム制作
UIについて学んだことを少しまとめてみる。まだまだ分からないところが多い……。レイヤー階層UIにはユーザーに見せるレイヤーのような考え方がある。まず中間層例えば、常に表示され、重要ではあるけれども無理に見せる必要が無いもの。スコアだったり、残機…
どのゲームも大抵SR(最大レア度)が最初から数回のガチャで1枚は出る偏りが設けられている。パズドラをベースにした育成系では特に顕著で、フレンドのモンスターを連れて行く過程で格差が生まれるため1体は強いモンスターをもたせる。進化要素がある場合はこ…