[PR]国指定重要無形民俗文化財

雑記帳

みんなの役には立たない私の頭整理帳なのだよ

2014-04-19から1日間の記事一覧

アプリ内容まとめ@光速軌道アバタードライブ

概要 珍しいSF系ゲームのひとつ。デザインカラーはやっぱりグレー。 UIの作りは悪くないのだけれど、若干チープなのと背景が非常に強くて邪魔。キャラクターをフィギュアのように見せているのは、スマホの画面に映えるので良いと思う。 キャラクタービジュア…

アプリ内容まとめ@サウザンドメモリーズ

概要 高解像度のチビキャラが戦闘中にコマアニメして戦うゲーム。 UIが色々残念で、ボタンのデザインが特に酷い。影の付け方が非常に淡いので全体的に明度が高くなり、ぼわっとした印象。立体感が損なわれて平べったいのに、パターンテクスチャが貼られてる…

アプリ内容まとめ@GET OUTTA MY GALAXY!

概要 球体の上で自キャラを歩かせながらひたすらパンチを繰り出して宇宙人をやっつけるゲーム。 球体上で動くこととタップすること以外にやることがなく、すぐに飽きる。Waking Marsみたいに相手の宇宙人をうまく操作しなきゃいけないとか無くて、ただ叩くだ…

アプリ内容まとめ@スリングショットブレイブス

概要 モンストの3D版。 外見は人間キャラクターで装備によって性能が変わり、武器によって攻撃判定も変わる。 UIデザインはボタンサイズの統一が取れていないところを除けばだいぶ良くできているように見える。メッセージウィンドウや一部表示枠など、若干…

アプリ内容まとめ@ディバインゲート

概要 死神を従えてモンスターを退治していく落ち所が分からないゲーム。 デザインカラーは紫、白、黒、黄、赤 UIデザインはどれも主張が強くて見づらい。全体の明度バランスが整えられていない感じ。目に痛い。 ゲーム開始から使えるユニットが軒並み画像が…

アプリ内容まとめ@Nikki UP2U

ニキさんのお着替えアプリ。 概要 ゲームのメインストリームはクローゼットでのお着替えで、コーデを決めて各イベントに挑戦する。 恐らくコーデ毎に一定の評価基準数値が設けられてて、それが合った時だけイベント評価が上がる。評価が良いとお金がたくさん…

レイアウトに関する考察

UIについて学んだことを少しまとめてみる。まだまだ分からないところが多い……。レイヤー階層UIにはユーザーに見せるレイヤーのような考え方がある。まず中間層例えば、常に表示され、重要ではあるけれども無理に見せる必要が無いもの。スコアだったり、残機…